刚刚!《王者荣耀》公布了一系列新动作,要和“国宝”搞事情

话说《王者荣耀》又有新动作——
要出新皮肤,还选了“国宝”做模特?
京剧唱段之后,昆曲、川剧居然轮番上阵?
课堂、赛事、综艺、手办……齐齐汇聚?

究竟发生什么?往下看?

氧分子网www.yangfenzi.com)讯  8月18日,成都,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会举行。

腾讯集团副总裁,腾讯影业首席执行官程武出席并表示,“游戏,这种互联网催生的文化演绎形态,正在让传统文化前所未有地鲜活起来。”

腾讯集团副总裁,腾讯影业首席执行官程武

在腾讯泛娱乐战略下,围绕“传承、赋能、共创”传统文化,《王者荣耀》公布了一系列最新产品规划和战略举措。

打造城市名片,王者又推“国宝”皮肤

与以往游戏选取西方神话英雄不同,《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都基于传统文化原型设定。甚至连皮肤也进行了传统文化植入,创作了MOBA游戏中的首个戏曲皮肤《霸王别姬》。

《王者荣耀》皮肤

王者团队70%以上都是四川人,《王者荣耀》还将以成都天府文化为试点,将区域性文化引入游戏中,推出高品质的熊猫皮肤和回城特效道具。也将在世界观中对以金沙遗址为代表的古蜀文化进行体现。

京剧唱罢,昆曲、川剧接连登录王者

听罢京剧《霸王别姬》,今年你有望能在游戏中捕捉到昆曲的身影,传世经典《牡丹亭》会以怎样的形式登场?杜丽娘和柳梦梅的爱情将在王者中如何延续?值得期待。

一腔昆曲到古今,昆曲之后,明年川剧系列也将在游戏中登场。

顶级手办研发商出手,英雄手办带回家

《王者荣耀》公布与三零文化公司的手办打造计划,将推出包括孙悟空在内的,以游戏角色为原型的数款手办。更多王者荣耀解读:www.yangfenzi.com/tag/king-of-glory

作为世界顶尖的手办研发商,三零文化曾推出过著名的合金装备、泰坦陨落、辐射4等著名游戏中的角色模型,以真实还原游戏、电影人物闻名。

王者课堂开课,明星讲师带你换个姿势看历史

玩程咬金的至少得懂三板斧典故,用东皇太一,别和东华帝君给混了;李白玩五杀正酣,来一句“十步杀一人,千里不留行”;在海外,外国友人们甚至成立专门的小组来学习中文……打着游戏顺手把历史、诗词重温,《王者荣耀》成为传统文化的索引方式。

学霸嫌不够,王者团队与超级马力文化传播公司打造的《王者历史课》,十分钟短小视频,前4期上线,视频总播放量(全渠道)嗖嗖突破1亿。

“历史老师”马东现场还原刘备“朋友圈”和“微信群”,马伯庸为你揭秘孟姜女哭到倒长城的真相……还有黄执中、蔡康永、窦文涛、史航等客串登场,带你换个姿势看历史。马伯庸:当古人遇到十二星座,古代是怎么玩星座的?

历史老师马东开讲:王者荣耀 刘备

想要吟诗作对,欢迎加入《荣耀诗会》,这档朗诵系列音频栏目选择与游戏原型有关的诗词歌赋,邀请游戏配音师为你朗读,也欢迎玩家一起读诗。

发布“创意高地”计划,连接每一个创意者

会议现场正式发布“创意高地”计划,旨在连接更多创意者。

创意市集+王者商城是计划的第一步。市集分内外,内部市集预计将于10月启动,所有创意者都可以在《王者荣耀》官网进行作品投递;外部将与一些创作平台合作,创意者也可投递到这些平台的合作页面。

专家顾问团已上线

程武现场宣布成立《王者荣耀》专家顾问团。五位老师将分别从民俗、文学、音乐、历史、文创产业等维度,对《王者荣耀》的文化表达进行专业指导,并开展一系列合作。

中国社会科学院民族文学研究所所长、著名民族文学研究学者朝戈金,北京大学中文系教授廖可斌(教育部高中《语文》统编教材编组成员),北京大学历史学系教授赵世瑜(教育部高中《历史课程标准》制定组核心成员),北京大学艺术学院教授,北京大学文化产业研究院副院长向勇,四川文艺音像出版社音乐总监、著名民族音乐研究者汪静泉组成《王者荣耀》首批专家顾问团。

中国社会科学院民族文学研究所所长、著名民族文学研究学者朝戈金,北京大学中文系教授廖可斌(教育部高中《语文》统编教材编组成员),北京大学历史学系教授赵世瑜(教育部高中《历史课程标准》制定组核心成员),北京大学艺术学院教授,北京大学文化产业研究院副院长向勇,四川文艺音像出版社音乐总监、著名民族音乐研究者汪静泉组成《王者荣耀》首批专家顾问团。

打着王者就能做公益,长城也能随手捐

《王者荣耀》参加“长城造不造”公益活动,认捐了1000米长城修缮费用,今年的99公益日,腾讯公益还将开放更多公共募捐平台,让更多用户参与到保护长城的行动中来。

刚刚!《王者荣耀》公布了一系列新动作,要和“国宝”搞事情

游戏IP跨界,王者+?=?

《王者荣耀》还将在文化综艺、电竞赛事、娱乐节目等多领域文创衍生内容进行试水。从留学生电竞比赛到与原子娱乐、米未传媒的跨界合作,当王者荣耀的英雄IP撞上跨界创新模式,将会在国内综艺市场激起怎样的火花?

牟頔,俞杭英,邱越

“利用科技和创意,再创造新的演绎形态,活化传统文化,已经成为文化软实力、提升自信的重要课题。”正如程武所言,“这条路很长,但空间也很大。”腾讯也将以此作为自己的使命。

从游戏内系统传统文化融入到长城公益合作,从专家顾问团到传统文创衍生品牌,从赛事体系升级、“创意高地”计划的亮相到与三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项跨界合作,都在为打造以《王者荣耀》为核心的文创生态系统助力。

刚刚!《王者荣耀》公布了一系列新动作,要和“国宝”搞事情

“基于互联网,小说、动漫、影视、游戏等文创形态,天然地连接起了传统文化与现代生活,成为新的文化触点。”程武在会上提到,泛娱乐既是对文创产业的系统性思考,也是传统文化在这个时代的表达方式。

腾讯愿意立足泛娱乐业务生态,立足像《王者荣耀》这样的现象级文创产品,以最开放的姿态,最大的诚意,携手合作伙伴,让文化更契合时代,更有创意地走进现代人们的生活。

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3 Responses

  1. 你们只看到丁三石用葫芦娃毁童年,其实我还看到了王者农药的未来!说道:

    关于网易“葫芦娃和倩女”H5刷屏的三大猜想:

    2017/11/3
    FRIDAY
    1. 丁三石这样玩坏的毁童年葫芦娃IP,葫芦娃同意了吗?
    2. 网易为何能一次次的制造H5刷屏营销热点,危机公关的法宝揭秘?
    3. 网易游戏自研的主打手游是否还能出下一个 “阴阳师”?

    今天一早,朋友圈就被丁三石家的葫芦娃刷屏了,不,确切的说,是葫芦娃毁童年新番的《葫芦娃:“我不管,丁三石你还欠我一个女朋友!”》,(没看过的同学可以点击底部阅读观看)

    葫芦娃是谁,为什么网易那么爱用它们?

    80后眼中的葫芦娃↓↓

    90后眼中的葫芦娃(可能是只单身狗)↓↓

    00后眼中的葫芦娃。。。。可能是↓↓

    所以,你以为丁三石是为了通过怀旧为双十一造势,呵呵,其实,是你看不透丁三石。。。

    让我们来回顾一下这支刷屏级H5:被玩坏的毁童年葫芦娃VS网易boss丁三石以自家产品网易新闻、网易未央(网易的猪都这么有腔调)、网易严选、网易考拉和网易云音乐合体变身,你可以任选对象,但到最后才发现,网易是为自家游戏新番《倩女幽魂》打广告。

    咦?这个时候网易难道不应该去参加双十一全球电商狂欢主场party,它为何偏不按套路出牌,选在这个时候推出这款手游新番,仔细想来,这不是丁三石的乱入,而是……

    1

    《阴阳师》不行了,所以小倩得上

    曾在去年10月凭借阴阳师,网易手游收入超过腾讯,成为全球第一大手游发行商。但盛极的“现象级”手游近一年过去,却势头不再。

    日前,极光大数据发布了《2017年9月阴阳师App研究报告》,2017年9月份,《阴阳师》用户规模为683万,不足峰值时的1403万的一半。近半年内,阴阳师搜索指数从13万跌至2万。

    而且,更糟心的是,网易在今年2月和7月分别推出《阴阳师》的日文版和韩文版,但整体情况却并不理想。

    所以,其自研手游、即将推出新作的《倩女幽魂》势必被网易予以重任,成为其主打的收入增长的核心。

    2

    第三季财报将出,网易坚持游戏不动摇

    网易发布的2017年第二季度财报显示,Q2网易的净收入达到了133.76亿元,比去年同期增长49.4%,在线游戏的净收入占比70.5%,网易游戏仍然是网易的主要的营收部分。

    “我们的游戏、广告和电商业务都在持续发展。电商业务对收入的贡献日益明显,而自研手游仍是净收入同比增长的核心关键。”网易CEO丁磊在第二季财报发布时表示手游仍是网易营收的重要来源。

    但是,随着阴阳师热度衰退,网易和腾讯的游戏收入差距愈发明显。在游戏市场,《王者荣耀》的渗透率和安装数量都保持着增长趋势,腾讯已经甩开网易很远的距离。

    所以,网易的公关团队选择在“双十一”时推广“小倩”,实在是因为这是比卖东西更迫切的、来自于资本市场的压力。

    3

    我们应该从网易身上学点啥?

    众所周知,网易品牌公关的两大法宝: 手速和自黑

    1.手速

    在最快的时间内给事实,态度,服务,答案,2016年,中国经营报指责网易考拉海购在经营中存在商品问题的实践中,短短13小时间完成了从问题商品取样到官方渠道验证的全过程。
    手速不可谓不快!

    2. 自黑

    其实,更早的时候,网易还遭遇过“抄袭门”,但是其公关手段却被称为2012年最佳危机公关,成为其经典一战。

    2012年12月24日,新周刊微博指责网易新闻客户端抄袭其文章。

    对此,高傲的网易表示:“你不是你笔下的人物,但你笔下的人物是你。“

    而新周刊表示,收起你们那些廉价的花招吧,但是最后此事,却也不了了之。

    此次,网易刷屏级的H5的出现,亦可以算是踩在了其财报、产品宣传和公关的节点上,从10月底被爆出《阴阳师》收入下跌的负面新闻之后,在短短一周不到的时间里,网易就出手一支一般需耗时20-30天的微电影级H5,借用经典IP(反正他们这么做已经不止一次了),恶搞自家老板为自家产品全方位代言……这就是谁都不敢忽视的网易!

    所以,谁又能预测,同样拥有亿级用户的网易游戏新番和被唱衰的阴阳师,就不能双面夹击了当下手游之王——“王者农药”呢!

  2. 昨天晚上一进家门,女儿就告诉我一个好消息和一个坏消息:

    好消息是,她决定再也不玩王者荣耀了。

    坏消息是,她不玩是因为自从把她妈成功策反之后,她妈就迷上了这个游戏,每天不陪她聊天,不给她梳头,不带她出去玩,她一气之下,自己把游戏卸载了。

    她妈就是我老婆,你说,这算不算个坏消息?

    我恍然大悟,怪不得过去每天晚上回家,她通常手机是竖着的,那是在照顾马云的生意,忙着逛天猫或者淘宝,最近手机却是横着的,原来是在照顾马化腾的生意。现在马化腾的生意严重已经影响到了马云的生意————这个双十一,她的信用卡消费金额居然还不到两位数,这真是七大奇迹之外的世界第八大奇迹。

    另外两个男人的生意是否受影响我不管,反正在里面也没股份,但事关女儿,我可是大股东,她郁闷了,一定要问责。于是,我准备和老婆进行一场触及灵魂的对话。

    没想到,她把我给策反了。

    她理直气壮的告诉我:她是替我玩的,因为从中悟出了很多管理的道理。

    作为一个每年对话上百位中国最优秀企业家的人,我当然不服气,下面是她的理由:

    王者荣耀这个游戏,就是一个标准的“团队如何协作”的版本,培养的是人的领导力,今今乐道读书会不是每天一本书,还有领导力模块嘛?建议你们把王者荣耀当成一本书来讲。

    王者荣耀里会出现顺风局,也会出现逆风局,顾名思义,顺风局就是优势对局,己方很顺利的一路推塔,占领高地,胜利在望,逆风局就是让人一路碾压。

    一切无定数,顺风局可能打输,逆风局可能打赢,这其中有一个关键要素:就是队友之间的协同。因为这种局面的形成,本身与阵容是不是好,队友是不是会配合,队友彼此之间的默契怎么样,视野怎么样,都有关系,而这些局面逆转,同样是这些要素在起作用。

    这是不是和你们在创业中遇到的问题有点像?

    即使是在顺风局中,如果队友中出现一些协同问题,例如互相吵架,会对团队,以及团队中的英雄形成很大伤害。大家组团去推塔,有人是“坦克”,就要冲到最前方,有人是刺客,就要做好策应,不同角色之间如果陷入互相抱怨,枪口对内,每一个动作伤害的不是敌人,而是自己。

    实际上,逆风局其实比顺风局更常见,因为如果你打的好,赢的多,系统就给你匹配弱一点的对友,反之亦然。所以每个团队的人员强弱是平衡的,除非大神用小号。如果是5人组队,对面也会被系统选5人组队。这里面难免会有水平比较弱的队友,这就是所谓的“坑”, 所以有坑的就是逆风局,比较常见。创业公司,不可能每个人都那么强,对吧,难免有坑,你们也经常会遇到逆风局。

    怎样判断一个人是不是大神?就是逆风局中,也能带领队友成功逆袭。

    但是,大神再强,王者荣耀靠一个人是赢不了的,一个人再强也会被团死,所以一方面要指挥的好,另一面队友要听指挥。如果你自己没法carry住全场(一般刺客和射手是带节奏的carry位也就是C位),就要认清自己的角色,听别人指挥,而且认同那个带节奏的人。这时候带节奏的人,会发信号和文字指挥全局,打的不好的人,你先猥琐发育(不要轻易地追人打,冲动硬拼,发育好了以后再来打团) 做到不要送人头就可,特别是不能送一血。一血就是双方第一个死的人,一血会给敌人送去更多的钱。这不是和新员工上岗前要充分培训是一个道理嘛?而且你总说创始人的风格就是一个公司的风格,创始人不就负责带节奏嘛?

    战斗中的配合非常重要,要有牺牲精神,肉(比如亚瑟、程咬金)要挡在脆皮(比如法师、射手)前面,因为脆皮虽然伤害高,但是容易被秒死。

    团战如何打非常重要,既不能被一锅端又要团死其中几个敌人。公司都有前台、中台、后台,前方在开疆拓土,后方的人力资源、技术、内容、客服等部门在做支撑,其实前方与后方都是战场。

    王者荣耀左上方有个小地图,打的时候要一直看这个地图,还要看带节奏的人发的信号,这就是统观全局。王者里讲究“全局意识”,队友需要帮助的时候要及时赶到,什么时候集合打龙,什么时候集合攻高地,这就是全局意识。

    王者荣耀是一个打钱的游戏,不一定真的花钱充值,在战斗中也能积累。为什么说发育的不好不要急于去硬冲,因为总送人头,对方就获得了钱,资金实力就强了,就能迅速买大件装备,先进武器,实现了对你的“经济碾压”, 人头比分太悬殊就很难有回天之力了,所以不要把没有培训好的员工直接送上岗。

    新手总难免”坑“,怎样成为不坑的队友呢?这时候就需要师傅。

    认了师傅,师傅只愿意教那些爱学习、听指挥的,如果太坑的总送人头的、从始至终还都不听师傅的话,下次就没人愿意跟他一起打了,就被淘汰了,这就是你们用人机制中的优胜劣汰吧。

    那么师傅有什么好处呢?游戏机制里设计了一到六级名师奖,也就是成就等级,它是由一个又个奖杯组成的,比如人在塔在、最佳队友等。

    为什么需要高手带节奏呢?游戏里有“抢经济”,抢经济就是抢钱,兵线和野就是钱。负责带节奏的人,要调度好谁去抢,怎么抢。例如射手发育到中后期会去抢一些,第一轮可以先不抢。

    实际上,实战中往往无所谓对错,这时就要随机变化,刺客强就让他先打,否则后面也打不过来,敌方也会过来抢。刺客不行,射手更要抢着发育。这就像部门之间都有一些资源,这些资源不能垄断,如果有人把你的资源拿来用,就能提高了全队的经济。特别是一些比较难打的野,例如暴君(小龙)或者主宰(大龙),打倒它们就增加全队经济,这是不是和你们在竞争中与对手抢地盘一样?

    战斗中还会抢龙, 抢龙就是一方打了一半的龙,然后另一方突然出来把龙打死了。抢龙的风险是被秒,也有可能把敌人全端了,这就像抢竞争对手的单,优劣各半。虽然有风险,那也不能看到敌人打龙不管,你一去骚扰,可能敌人没来得及打龙就放弃了。

    就算敌人打败了龙,你们也要过去,因为他们此时有可能已经残血了,你们就可以收几个人头了。华为早期开拓海外市场时,用的就是这个方法。

    这都需要带节奏的人来协调,一个队伍要擅长打团战,打龙、团中路推塔、敌人打完龙自己方要一起过去截住,要有很好的配合意识,一个人蛮干,不讲逻辑,会拖累团队。

    而且,这不只是个打钱的游戏,还是个推塔游戏。上、中、下路的一、二、三塔不掉,永远推不到高地,你们就永远赢不了,尤其要团战推中路塔,最后拿下水晶,团战好了推中路塔就势如破竹。这不和公司一样吗,不能只看眼前赚的钱,要有清晰的终极目标感。

    公司发展大了,时间长了,可能会有骄兵悍将,这会损害团队氛围,怎么办呢?王者荣耀还有一个解决方案。它段位分为:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、最强王者、荣耀王者(比较少见)。每个赛季上王者的选手下个赛季统一清为钻石,你们可以评选最强王者,然后下个赛季清为钻石,再重新开始比拼技能。

    听到这里,我就准备跪了,马上鼓励她充值。

    所谓效率来自协同而不是分工,这就是游戏中所体现的领导力。正如一本名为《游戏化实战》的书中写到的:我们所寻找的游戏,就是生活本身,优秀的游戏设计能解锁无尽的可能。

  1. 2018 年 01 月 23 日

    […] ➤ 刚刚!《王者荣耀》公布了一系列新动作,要和“国宝”搞事情 […]

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