平井一夫:扩充视频内容 推动网络电视发展

平井一夫称,网络电视服务将超越索尼设备生态体系。

平井一夫:扩充视频内容 推动网络电视发展

氧分子科技 无忌 1月9日编译

索尼首席执行官平井一夫(Kaz Hirai)周二在美国拉斯维加斯举行的国际消费电子展主题演讲中表示,“我们正尝试着把电视直播与接入流媒体内容联系在一起,向用户提供全新的电视收看体验。”

平井一夫在主题演讲中并未太多的谈论索尼流媒体电视服务,但是在随后与部分记者的讨论中,平井一夫更为清晰表述了索尼将于今年年底推向美国市场的该项服务。很明显,平井一夫对该服务充满了希望。

有关索尼将推出流媒体电视服务的传闻已出现数月时间。平井一夫在周二证实,该项服务一定将超越索尼设备生态体系。他说,“我们的这项服务首先会服务PS3和PS4用户;未来,我们预计还将向非PS设备用户推出该项服务。”

与有线竞争,与内容结盟

拥有可靠的视频流技术,而且基础设施已经部署到位,阻碍网络电视发展的最大障碍可以用一个词来描述:内容。索尼在该市场中显然处于优势地位,因为该公司即是内容提供商,如今也是渠道发行商。平井一夫在主题演讲中强调,索尼与广泛的内容提供者有着共同的利益。他说,“这主要就是与每一家我们希望合作的公司坐下来谈论我们的愿景,把它们拉上船。”

平井一夫还表示,索尼能够向内容提供商提供视频创新企业无法提供的东西:固定的受众。平井一夫说,“我并不清楚什么推动着英特尔决定放弃网络电视计划,但是看看PS3:我们在美国已拥有2500万用户。我们能够向内容提供商提供引人注目的用户群体。”

对于与有线电视服务提供商的竞争问题,平井一夫的答复显得更模棱两可。他说,“我们并未尝试着与有线电视运营商进行竞争。不过如果我们谈论电视直播,这可能会充满竞争。”

可穿戴设备的承诺

索尼Walkman被认为是历史上首批“可穿戴”设备之一。如今,“可穿戴技术”被认为是科技产业的下一个主要增长领域–索尼当然会对此非常感兴趣。

平井一夫表示,“我们认为可穿戴设备将成为索尼智能手机和智能手机业务的强化剂。我认为该领域有着巨大的机遇。”他说,“该领域面临着一些独特的挑战和机遇。每个人只有两个手腕和一个脑袋,因此这一领域要比家电领域更具挑战性。”不过这也能够产生非常高的品牌忠诚度,他说,“一旦你确保了某人个人的‘不动产’,他们通常会非常忠实。”

押注4K电视机

索尼是新一代超高清电视的狂热支持者。平井一夫强调,4K电视早已占据了索尼整体电视机营收的双位数百分比。他还强调,实体店零售商是4K电视机产品优选合作伙伴。他说,“考虑到4K电视机的售价,我向许多人不会根据他们听到的话就做出购买4K电视机的决定。我们需要提供场所,让消费者看到成列的产品,并解答消费者的疑问。”

不过平井一夫同样也对4K电视机长久的维持利润持谨慎态度。他说,“一旦4K电视机商品化取得进展,我们就必须经历产品降价风波的袭来。想要低于动荡,我们必须变得更加强大。”

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