Kamcord进军中国路径:微信分享

Kamcord 1.8亿用户中,已经有大约12%-15%的用户来自于中国。

Kamcord进军中国路径:微信分享

氧分子网科技  4月6日报道

游戏视频录制领域哪家强?或许你可以不假思索地说出去年被亚马逊以10亿美元收购的Twitch,但在移动游戏领域,成立不到3年的Kamcord凭借着1.8亿的用户量、4000万视频总数,已经成为移动游戏视频录制领域当之无愧的领军者。

这家公司为游戏开发者开发录制游戏视频的SDK,玩家在运行支持Kamcord SDK的移动游戏时,不用进行额外的操作,只需打开游戏设置页面中,同意Kamcord进行后台录制的按钮,在游戏进行过程中,Kamcord便在后台自动录制游戏,在玩家结束游戏后,会弹出是否分享该视频的页面,除了可以上传到Kamcord自己的分享平台上以外,玩家还可以选择分享到Facebook、Twitter、Youtube等社交平台,或者通过电子邮件发送。

Kamcord进军中国路径:微信分享

玩家仅需打开Kamcord的录制功能,在游戏进行过程中无需进行额外操作

Kamcord进军中国路径:微信分享

游戏结束后,玩家可以选择上传或分享视频

目前,支持Kamcord SDK的移动游戏已经多达500多个,其中“会说话的Tom猫”(Talking Tom),“刺猬索尼克冲刺”、“进击的巨人”、“变形金刚”等游戏,是Kamcord视频分享平台上最热门的游戏。其中Talking Tom这款游戏的分享视频已经多达1700万个。

Kamcord平台上的游戏视频总数已经超过4000万,该公司联合创始人阿迪亚• 拉特南(Aditya Rathnam)5日在接受腾讯科技专访时表示,尽管为用户提供了分享至其他社交平台的功能,但Kamcord希望玩家更多地在其自己的社区平台上交流。

“因为Kamcord平台上都是游戏玩家,人气更旺,大家关注的内容也相对更加集中。”拉特南说。

Kamcord目前正在发力培育游戏视频分享的玩家社区,希望更多的玩家加入到这一平台中,更多地分享游戏视频,同时对平台上其他玩家提供的游戏视频更多地浏览、转发、分享等。

对于近日迅速蹿红的Meerkat和Periscope等视频直播类社交应用,拉特南表示,公司正在密切关注这一行业中发生的新动向,未来做直播类视频分享也可能是公司的发展方向之一,但他认为,至少现在做移动游戏的视频直播时机还不成熟。

“和桌面游戏相比,移动游戏的进行时间更短,更加碎片化,”拉特南说,“但也许是几周、或者几个月后,大家忽然会对移动游戏直播感兴趣,但至少现在我们不认为是合适的时机。”

在积累了大量的用户、大量的视频资源和较为活跃的分享、转发参与度后,Kamcord依然没有打算将这些进行迅速变现。在去年年末获得B轮1500万美元融资后,Kamcord目前的业务重点依然是拓展市场、培育社区。

这家专注于移动游戏视频录制的创业公司,正打算进军亚太市场,目前Kamcord已经在日本、韩国设立了办公室,不久后将在北京设立中国办公室。

“虽说对于游戏玩家来说,并不存在国界的问题,” 拉特南说,“但对于我们来说,希望与亚太本地的开发者更多地面对面接触,增加合作的机会。”

拉特南表示,现在Kamcord还不着急商业化变现,更多的精力会放在完善技术、扩展市场和培育平台社区等方面。

Kamcord的团队目前仅有30人,这30人要做的事情包括优化基于IOS 平台和安卓平台的SDK,和更多的游戏开发者谈合作,维护Kamcord视频平台,扩张用户群体等,拉特南坦承,业务扩张的速度飞快,需要更多的人力投入,但招到合适的人对于公司目前来说是很大的挑战。

“这方面我们的投资者帮了很大的忙,包括在进入亚太市场过程中,因为我们的投资者有很多行业内的资源。”

Kamcord背后的投资团队用华丽来形容一点都不为过,从早期的Y Combinator,Andreessen Horowitz,谷歌(微博)风投(Google Ventures),再到腾讯、创新工场等,这些明星级投资团队的背书也反映出投资人对Kamcord模式的看好。

在谈到中国游戏市场时,拉特南说,未来全球的移动游戏市场将有500-600亿美元规模,而中国可能占据超过四分之一。

“任何不想进入中国市场的人,就意味着和这四分之一的市场说再见了。”拉特南说。

他指出,目前Kamcord 1.8亿用户中,已经有大约12%-15%的用户来自于中国。4000万的视频总量中,约有15%是来自中国的玩家贡献的。

拉特南表示,中国市场玩家有和西方玩家不一样的特征,他们喜欢玩的游戏可能不一样,愿意分享的游戏也不一样。另外他们还需要考虑的,是Facebook等社交平台在中国的特殊性,使得中国用户在使用分享功能时,并不能获得和西方用户相同的使用体验。

“未来我们会更多地了解中国市场,和中国游戏开发者接触,并更快的向中国用户提供无差别化的产品体验。”拉特南说,“现在中国的用户已经可以将游戏视频通过微信进行分享。”

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