孙永杰:苹果的未来,一半是海水一半是火焰

日前,苹果发布了最新的第三财季报告,作为一家以销售硬件为主的公司,其iPhone、iPad、Mac及新近发布的Apple Watch自然是业内关注的焦点。不过由于苹果主力产品iPhone的销售未能达到业内预期,其市值这两天缩水了近300多亿美元,也招致业内对于苹果未来悲观和乐观两极的不同看法。那么苹果的未来会怎样?哪些对于苹果是清澈的海水?哪些又可能是是危险的火焰?

文/孙永杰

首先看苹果的主力或者说支柱产品iPhone。虽然说iPhone的销量未能达到预期,但我们认为这并非是iPhone本身缺乏市场竞争力所致。要知道iPhone 6及iPhone 6 Plus已经热卖了三个季度,按照苹果每年更新一次iPhone产品线的周期,可以说iPhone 6及iPhone 6 Plus作为新品的周期已经接近尾声,这自然导致部分欲购机用户选择等待新一代iPhone的发布,进而将部分市场和用户对于iPhone的需求延后释放。另外就是在本季度中,Android阵营中旗舰机的市场释放效应也相应达到了一个小的高潮。例如据IDC的最新统计,今年第二季度三星在全球智能手机的出货量仅同比下滑了2.3%,这其中Galaxy S6和Galaxy S6 Edge功不可没,毕竟这两款产品是在今年第一季度发布的惟一可以与iPhone 6和iPhone 6 Plus对标的旗舰机(从苹果和三星旗舰机的销量规律看,新品发布的第二季度往往是出货量最大的季度)。由此看,iPhoen本季度销量未达预期基本是市场发展的自然规律所致,与iPhone本身竞争力是否减弱没有必然的联系。

其次是作为苹果第二大营收和利润来源的Mac。最新财报显示,其出货量同比增长9%,而在当季,Mac所在的全球PC市场的出货量则再次陷入了11.8%的同比下滑的新高,其排名前五的PC厂商中,Mac是惟一保持同比增长的,这从一个侧面反映出Mac在其所属PC产业中的竞争力,而这种竞争力除了反映在出货量的逆势增长外,更重要的是在盈利能力的体现。目前Mac在PC行业中以不到10%的份额攫取了该行业接近一半的利润,且这种优势一直没有对手能够改变。

如果上述iPhone和Mac是苹果未来不必堪忧的海水的话,那么接下来的两块业务则需要苹果好好思量。

作为平板电脑的鼻祖,苹果iPad曾经是继iPhone之后苹果第二大支柱业务,但随着大屏手机的流行,iPad遭受了冲击,且经历了连续5个季度销量的下滑。为此苹果在去年与IBM达成战略合作,期望利用IBM在企业市场的影响力将iPad推向企业市场。最新的统计显示,目前IBM与苹果战略合作中预期的针对iPad的100款企业应用已经发布了接近30款,但从市场的实际效果看并不理想(本财季iPad依然处在自然落体般的下滑状态),这不得不让我们质疑iPad寻求新的增长机会的企业市场是否真的独立存在或者说企业市场能否能够给予iPad和其代表的平板电脑以新的支撑,进而进一步权衡业内预测的大屏iPad Pro推出的价值和发展方向。

最后就是被业内期待的Apple Watch。有关Apple Watch的销量至今依然是个秘密。但就像我们之前撰文所分析的,销量的多少对于初期的Apple Watch并非如此重要,关键是找对Apple Watch的定位和方向。据SurveyM&111nkey 最近以417名消费者为对象的相关调查显示,对于Apple Watch,41%的人称时尚因素与其决定是否购买的关联度比较高,而33%的人则比较重视产品的科技因素,尤其是对于早期购买者,时尚因素起到的作用更大。既然如此,苹果从Apple Watch发布就始终强调的应用数量的增长(最新财报披露其应用已达到8500款)显然有些剑走偏锋了。另外也许正是由于这种剑走偏锋,反而让苹果忽视了应用的体验,反而导致主流的应用不愿意支持Apple Watch。据统计,目前苹果手机在美国最受欢迎的20中免费软件中,只有五个开发了苹果手表客户端,其中就包括了全球最大社交网络Facebook。而Facebook的解释是,他们已经在研究苹果手表,但是还没有想出来如何提供最好的用户体验,尤其是苹果手表屏幕很小,不知如何开发软件才能让用户使用好友动态、照片和视频等内容。

综合上述的分析,我们认为苹果的未来可谓是一半海水一半火焰,而处在火焰中的iPad和Apple Watch,苹果需要不仅是简单的产品的升级换代,而是应重新思考其新的定位和发力点。

 

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  1. 苹果的产品规划早已做到了 2、3 年以后,所以近几年苹果的产品都不会受到太大影响。消费者买的是苹果的品牌、创新性的产品和一流的技术,换句话说,只要东西好,谁在乎企业老板是谁?
    乔布斯走后,苹果公司应该会由 Tim Cook 接手。2009 年时乔布斯养病他将公司管理的井井有条,今年自乔布斯病情曝光以来,苹果也在他的管理下运营正常,股价甚至有所上升。
    乔布斯在 2004 年便已查出患上癌症,2009 年更是做了肝脏移植这种大手术。一个年过半百、重病缠身的素食主义者,对一家拥有几千亿美元市值和几万员工的跨国公司,到底有多少实际意义上的管理?恐怕这几年,苹果公司的日常管理早就逐步交给 Tim Cook 等人了。至于产品设计,几年来一直由 JonathanIve 负责。乔布斯不懂技术也不是设计师,他对产品的最大影响可能体现在两方面:a、产品把关,做喊出“推倒重来”的那个人;b、发布会上来个例行的“开光”法式。
    我们发散一下思维。任何一家公司都会面临 CEO 退休这种重大变更,乔布斯的离开只是早晚的事。在某种意义上,2004 年开始的癌症未必是坏事:它让控制欲极强的乔布斯不得不逐渐放权给公司其它高层,也就是他的未来接班人。其实苹果公司对乔布斯的所谓依赖,更多源于媒体的炒作和普通人的英雄崇拜心理。要说依赖,微软对比尔盖茨的依赖度远比苹果对乔布斯要高,盖茨不仅是创始人和 CEO,更是技术高手。所以鲍尔默接手后,你会发现微软这个技术起家的公司被这位屁股指挥脑袋的纯商人搞得多惨。
    思路拉回来,乔布斯重病 7、8 年了-乔布斯不懂技术-乔布斯不直接参与设计 …… 好事儿啊!对于一个迟早/即将离开的 CEO,他近几年的状况越不靠谱,离开后对公司的影响越小。

    乔布斯不是苹果的骨干,不是苹果的血肉,乔布斯是苹果的灵魂。换个角度来讲苹果现在的基因是乔布斯赋予的。现在乔布斯下面的苹果管理团队尽管非常强大,但它们的作用类似与强健的体魄,健康的身体,这些的确非常重要,但如果要成为一个伟大的人,必须要有自己的灵魂。

    如果说早期的苹果还有一部分是沃兹和马库拉的苹果,中期还有一部分是斯卡利、斯平德勒和阿梅里奥的苹果。那么,1997年乔布斯回归后,苹果真正变成了乔布斯的苹果。如果没有乔布斯,不会有人会想到苹果会进军音乐领域,也不会有人敢想能搞定5大唱片公司。同样,类似iPhone和iPad这些革新性产品至少要延后很多年才能见到。包括苹果独特的产品及其设计,Jonathan Ive(苹果首席设计师)能够不断创造出工业设计历史上经典的产品,同样和乔布斯的赏识和支持分不开。乔布斯有种绝大多数CEO没有的特质,就是能够连接不同领域的天才为了一个梦想努力。

    回顾苹果的历史,可以看到很多次苹果的其它高层都想要对一种东西妥协,这些妥协在乔布斯那里是看不到的。他回归苹果以后,正是他强力信念的作用,把这些妥协挡在了门外。 否则,苹果就成为了另一个惠普、IBM、联想。。。

    如果乔布斯离开,影响最大的部分是苹果推出革新性产品的能力。这个能力不仅仅是指能不能有创新的想法,更重要的是能不能有创新的执行力和决断力。 试想,当初一家电脑公司那么坚决的进入音乐播放器市场,并且是在索尼、创新、Rio拥有更多资源与先发优势的情况下;当初iphone大胆的去掉了物理键盘,仅仅在正面保留了一个物理按键(在那里时候手机应该有一个物理键盘几乎是一个常识);在iPad推出之前,有哪家公司会想到要投入那么大的研发精力去投入一个被过去证明了失败的平板市场,当时的大家都是冲向Netbook的,那时,平板电脑在大多数用户的认知中几乎是零。并且,苹果几乎从来不做市场调研,所有的这些大胆决策都是来自于远见和胆识,以及独特的价值观。除了乔布斯,相信苹果公司不会有第二个人可以如此综合的做到这些。有的时候,的确就是一个人,就可以改变一家公司,甚至改变世界。这有点像杠杆原理,也有些像蝴蝶效用中引起连锁反应的第一个动作一般。

    不过,可以肯定的是,乔布斯一定在为没有自己的苹果做尽可能周详的准备。但,就像当初他的回归能改变原本公司的制度文化一样,长期看,他留下的东西一样也是可以被慢慢改变的。

    没有了乔布斯的苹果短期内不会看出大的影响,苹果不会有陡然的变化。但长期来看,如果没有另外一位灵魂特质的人带领苹果,苹果将无法继续现在这样不断推出变革性产品,不断颠覆行业规则的态势,有可能会变成一个相对平庸的苹果。

    ——————
    补充一个情况:乔布斯以前从来不关心公司人力资源方面的事情,但在几年前,他聘请了耶鲁大学管理学院的Joel Podolny (好像是院长),Joel来到苹果后几乎没有人知道他在做什么,直到后来才知道他在运作Apple University。这个苹果大学的目标就是来回答我们在回答的这个问题“如果乔布斯离开,苹果将如何做?” 。这个内部研究团队的研究成果,将在未来指导一个“没有乔布斯的苹果”。这些研究主要集中在业务决策及内部企业文化上,并且将只通过Tim Cok、Ron Johnson等顶级高层向企业内部员工传递。 这些恰恰说明,乔布斯明白如果不做最真正的准备,自己的离开将给苹果的发展带来很大的影响。希望老乔的这些准备能真的有效。这样我们就能在很长的一段时期里继续享有苹果带来的创新成果。

    1.乔布斯最大的优点是有品位,这个对苹果很重要,你懂的。
    2.当年的斯卡拉也是运营高手,可是最后怎样呢,结果大家都看到了。

    随便提一下,我觉得鲍尔默可能没大家想的那么不堪,鲍大叔还是非常具有战略眼光的,只是互联网时代,想要大笨象跳舞实在是太难太难了,另外我想鲍尔默是腾讯的CEO,会是怎样呢?这个大家可以发散思维想想

    光腚审查不是为了审查费用,一年算上独立制作,能有多少手游在国内上线。这些钱根本不足以费那么大工夫去查,投入和产出都不成正比。

    光腚是看上了游戏发布平台,因为苹果属于未被招安,而APP STORE属于发行商性质的平台,但根据网络出版服务管理规定里面说了合资公司不能从事网络出版服务。

    第十条 中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务。

    所以要想发行游戏,必须在国内招代理(韩国也是这样的,但是手游搞没搞不清楚),国内有被招安以后大红大紫的外国厂商,就是暴雪,因为光腚最先找麻烦的就是暴雪的游戏,所以暴雪甩掉了狗城找了大腿更粗的网易,之后的事情大家都看到了,不但从此在没有卡过暴雪游戏的审批(后来光腚和焚化部撕逼的时候找过麻烦,不过大部制一改革,国务院一定编就解决了),甚至做到了全球同步上市。

    苹果不愿意放弃app store,那就只能被这么被搞了。

    真要搞steam,阀门确实要遭重。因为他就是一个发行商,我朝又不准合资公司搞发行。

    按现在的情况来看steam还是算代购的,属于灰色地带。而且一旦开搞steam,那么刚刚解禁的主机咋办,不全部暴动了吗?主机游戏现在也是搞的这种擦边球模式。

    那么一旦封掉steam,国外的除了大厂比较注意国内市场,会出简体中文版,一些中小厂商根本就无视掉国内,既然无视掉,光腚一封steam大家就只能搞盗版,因为外国单机厂商根本不会劳神费力的去给你在国内找代理,就不说还要配合光腚的一些奇葩规定修改游戏搞和谐。

    同时还有国内单机游戏公司自己太渣渣,完全没有国产氪金手游战斗力强,单机游戏市场被国外厂商垄断,光腚在牛B还是要考虑影响的,不然WTO撕起来,一个盗版就能让你闭嘴,万一引发贸易战了,光腚这个锅他也背不起。

    所以光腚暂时还是不会动steam的,一是没多少利益可图,二是封了就全去玩盗版了,wto那就准备撕逼吧,三是玩家要骂街。

    最后的最后,光腚这次主要打击对象是不服从招安的苹果,阀门一向属于比较配合的那种,又有完美在国内代理dota2,那就睁一只眼闭一只眼呗。

    当然万一等到腾讯真的把他那个游戏发行平台搞起来了,同时国产单机厂商自己给点力,能够打破垄,到时候那保不齐腾讯就要上访让光腚下手了,说到底目前天朝政府和美帝政府没有太大区别,都是服务于本国的大资本的(当然不是说被资本控制)。不过这个日子起码也得有个8、9年吧。

    在资本主义社会,利益是远大于意识形态的。

  2. 很多人讨论“steam被墙”这个话题都是把steam当作一个整体来看的,然而真的是这样的么?
    steam的用户认证、游戏下载、游戏购买、社区交流全都是一个个相对独立的模块,大不了区分对待嘛。
    你们都忘了当年的steam短暂被墙事件了么?
    墙掉商店页面就行了,再进一步可以墙掉社区页,其他功能不墙。
    这样一来,dota2仍旧可以正常运行,买道具在国服商城照样可以买,而且还能把很多外服市场的流量转到国服商城。
    激活码激活功能还能在,杉果这种卖key的照样能赚钱,而且由于steam上商店被墙,赚的更多了。

    完美、杉果钱赚得更多了,广电和文化得到了政治正确,3DM有更多的理由嘲笑正版侠,TX等搞自己平台的厂商得到了入场的机会,除了玩家全是胜利者,一举多赢,何乐而不为?

    首先,一个老生常谈的问题就是,steam虽然专门设立国区,并支持国内银联,但是steam仍然没有正式进入中国。你所看到的几乎全是假象,包括付款也是转成美金支付,所以广电总局根本就没资格审查steam上的游戏,因为steam根本就没进中国。

    其实,光看看steam国区贩卖的游戏就知道了。包括很多涉及暴力的并被广电或文化部明令禁止在中国销售的游戏如GTA5,在steam上都可以正大光明的买到,而且长期持续霸榜。至于锁国区的游戏更多的是游戏公司自身销售策略行为,并不是steam因为中国官方规定而锁,而且可以看到越来越多的游戏公司打破之前的高冷在逐渐向国区解锁产品并降价销售。

    所以,对于steam而言,更应该担心的事steam会不会被墙,而不是steam会不会被管制。

    他们当年卡住巫妖王之怒同时准备建起绿坝时,我没有说话,因为那时候我玩DNF

    后来他们将手伸向快播时,我也没有说话,因为我那时候用wp(1024浏览器)

    后来他们无处不在,贴吧扫黄,云盘净网,那时候我也没有说话,因为我不用网盘,我只去草榴

    就在前不久,他们封杀papi酱,勒令一个月整改,我没说话,我压根不知道papi酱是什么人

    现在,他们将手伸向了各大手游厂家,送审条件之苛刻令人发指,我没说话

    可以看得到不远的将来,steam必将惨遭毒手,毕竟赵家人打下的江山,他们想怎么吃,是他们自己的事情,那时候我也不会说话

    广电管不了steam,因为他没有进入中国。
    steam模式是法律监管的空白地带。所以政府插手的方式就是让他消失。steam自己也知道这个风险。一旦被和谐,他在中国地区开展的业务会变得非常难做,为了避免陷入facebook那样的窘境,steam也在做准备。
    众所周知,steam和HTC联合开发的VR设备——HTCvive在国内是有销售的。但是设备自带的应用商店和国外不一样。国外应用商店就是steam,国内则是viveport。鉴于是合作开发的,steam是必装的VR设备管理程序,所以中国地区销售的HTCvive自带两个应用商城——是不是很别扭?里面内容也有差别,简单的说就是国内内容少得可怜。
    尽管steam一直在友好对待中国用户,也在想办法扩大在中国地区的影响力。但steam也有随时被墙的觉悟。政府现在睁一只眼闭一只眼,因为用户量确实不大,按照我朝管用的拦路打劫式管理模式,有朝一日规模起来了,就该下手了。
    比较悲催的是facebook,因为脸书被墙,连带他投资的VR设备oculus也无法入华销售,连带着三星和oculus合作推出的移动头显设备gear VR也无法入华销售。VR孩子找不到工作,急死facebook和三星这对爹妈了…所以你看小扎没事总往中国跑。
    而三星已经准备和他离婚自己干了…

  3. Steam根本就没进中国,而是Steam的中国用户去进Steam,尽管有国区优惠,但实际上不能算是中国市场的一部分。

    相对来说完全可以对照育碧中国,育碧中国是正正经经进入中国市场的,开发的所有游戏都要经过审批才能发行,有心的玩家应该知道,育碧著名的“全境封锁”和“彩虹六号:围攻”,你在育碧中国的商店里是找不到的,因为这两个游戏都未过审。

    再者说,看似我们和国外有道墙,但实际上这个墙挡住的是不会翻墙的人,也就是最容易被西方极端思想影响的那一些没什么思想的人,像我们这种游戏玩家身经百战见的多了,真有什么需要其实还是能满足的。我们的墙其实不是那种谁翻就墙壁谁的那种墙,相反更像一种过滤机制,只要它能过滤掉大多数不会翻墙的人,它的作用就起到了,剩下的漏网之鱼也就那意思,不可能都抓到派出所喝茶,稍等,好像有查水表的,我去看一下。

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    一些评论无法挨个回复,只在这统一回复。

    GTA5不被禁和使命召唤系列被禁等算是我的个人推测,而非事实,评论里已有人订正,上面的原答案有错误,但是留下来以自省。【鉴于有人无视这个更正,所以原文已删。

    有人说墙会越来越强大,梯子会越来越少,说实话我不相信,只要翻墙不遭受法律制裁,无论是多高的科技也会有人去做,因为这实际上是一种文化需求。比如扫黄扫了那么多年,力度那么大,实际上真要想找黄网现在依然能找到,而且国外的黄网也不用VPN就能连,甚至某网盘依然是个黄色资源交流的大头,因为这是民众的需求,你再怎么用力去压制也没用,除非你把整个国家的精神水平影响到文革水平,否则按现在互联网上大多数人的倾向,对自由更多,稳定更少,你建了墙,就会有人想翻,为什么,因为你墙里面的东西压根就满足不了需求,战地4和使命召唤的下架无非是增长了盗版网站的下载量,国内的一个个网游单机大多数是什么水平有目共睹,在这种情况下是根本禁不了的,当年广电禁日本动画,多少个字幕组和资源网站如雨后春笋般出现,因为国内动画根本满足不了人们的需求。人们与其到广电部门前抗议,更多的是想走法律的灰色地带来满足自己的欲望,更会有人提供这种方式,上有政策下有对策,这片土地一向如此。

    有人说墙是为了“鼓励民族企业”才建造,也就是说有了墙之后就会有许多资金流入到国内的某些企业手里,从目前的事实来看这样的怀疑不无道理,但是国家不是“一个人”,文化部门也不是“一个人”,我们所看到的政策也是,规定也是,这些不是一个人的决策,而是无数被称作精英的人投票、争辩出来的结果。墙的目的本身不是过滤,但也不可能是针对会翻墙的人,再高的墙也挡不住自由的意志,它能挡住的也只不过是没有资源也没有技术也没有思想的人们而已,所以我个人把它看作一种过滤机制,哪怕今后再治理翻墙这种事,或是升级防火墙的能力,最后还是会有人不断地尝试翻过这堵高墙,这是人类对自由以及文化知识的向往。

    这里只提供想法,不提供事实,如果说的不对,我会再一次修改。

    你们许多人说Steam锁使命召唤是因为腾讯,但我自己根本搜索不到官方的说法,希望能在评论里给我个链接。我想看到的是证据,而不是说法,腾讯是有理由让使命召唤下架,但是理由不是证据,我翻了很久也没找到官方的协议或任何官方的证据,如果是推测或是“大家都这么说”就别再重复了。

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    在讨论翻墙的问题之前,没人觉得这所谓的审核,所谓的墙都很可笑吗?难道这种东西会越来越顽固下去而不是随着改革与开放一步步化解吗?如果说人类的智商随着科技发展和物质丰富会越来越高的话,到底有什么是需要墙的?就算中国目前对未成年人没有分级所以设立防火墙,难道之后就不会设立这个分级制度吗?为什么非得不停不停地砌墙,你们真的觉得这是一个世界强国的走向吗?还是说你们本身已经习惯了墙,习惯了被审核,习惯了这种中国特有的政治正确而放弃思考了?

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    最后总结一下我的观点。
    1,目前Steam不受中国法律管辖。
    2,中国的文化部和广电局的态度对游戏发行商及游戏平台都有影响,但并不意味着文化部和广电局可以直接下架别的平台(尤其是国际平台)的游戏(包括所谓的锁区),它能做到的是“不引进”以及影响直播平台和视频网站。
    3,没有官方证据作为支撑的事实全部是臆测,符合逻辑不代表真实存在,推论也只不过是推论而已。
    4,文化部审核手机游戏的初衷可以是好的,但也只有初衷可能是好的,文化的落后和坑钱手游的出现不是靠审核就能解决的。
    5,文化部和广电局在尝试引导民众,但它一直没有尝试突破人民的底线,包括扫黄打非、封禁日漫,从结果来看都是留了一线生机的,尽管可能不是他们的本意,却能说明这种东西没法封绝。
    6,如果有一天这个政府封禁了任何对外联络的手段,封禁了一切翻墙手段,对一切文化上的事物全部加以干涉,无论是影视、书籍、游戏,任何海外的东西都要审核,只要是政治有一点不正确的,带有一点色情、暴力因素的东西就封禁,你觉得这种未来有可能降临到现在的国土上吗?我的观点就是不会,我认为墙只会越来越矮不会越来越高。
    7,也就是说我不认为广电能墙掉整个Steam。
    8,万一最坏的情况发生,依然会有代购(黑市)存在。
    9,民众存在被激怒的底线。

    辣鸡屎蒂姆封不掉的!今年2月出台的新的《网络出版服务管理规定》是对在中国大陆直接进行市场销售和网络发行的商业实体的规定。但是,不论是Valve还是北美/日本/香港的SCE,都并不属于在中国大陆境内有商业存在的法人,因此并不受到这项规定的管理。所以诸如steam ,PSN ,Xbox live就和海淘一个性质,党和政府管不了你们送钱给G胖 (¬_¬ )
    最直接的证据就是某部门封了GTA5的直播却没有封游戏本身辣!

    App Store 是在中国正式运营的,steam并没有。
    你再审核,也得审核送审的游戏啊。
    境外软件不归广电管。

    还有透过现象看本质,为什么要搞App Store?
    因为你搞我中兴啊。
    严格来说是上头针对美帝的打击报复。
    和Steam暂时没有半毛钱关系。许多人都是揣着明白装糊涂,steam在中国发展只有两条路,墙或受广电审查。
    随着直播,国区出现,steam在中国越来越火,这是一口肥肉,国家一定会盯上的。更别谈卖国家禁售游戏了,你们要知道,夺命邮差1,2都能在国区steam买到,你就知道形式多么严峻了。
    在其他国家都一样。德国,日本steam上游戏都有特供割阉版。
    有后台怎么了,wow不是删减版吗。
    现在要做的就是尽快想解决办法,别自欺欺人了。至于这个问题,steam是不可能在中国被介入审查的,因为根本没在中国上市,而app store有,所以想管steam就只能墙,但是墙又不能完全墙,因为有DOTA2和中电博亚,顶多墙商店页面,这样也就阻碍不了广大玩家继续各玩各的了,买代购礼物的人也不少,所以游戏来源根本不成问题。

    还是那句话,该干嘛干嘛,杞人忧天的事就别多想了,就算真发生了你也阻止不了,但也一样有方法能玩。所以题主还是安心玩吧,不用想太多。
    Google Facebook ins被墙是因为你懂的,app store过审是因为它属于进入了中国市场。目前steam作为境外的游戏平台,我认为它估计不会在近几年轻易狗带。就拿之前的战地4来说,游戏本身在国内被和谐,但烂橘子也没有被和谐。steam中国区是不合法的。年前时已经做出规定了,国内端游上市就必须报广电进行审核,审核不通过就不准发布;游戏所属公司必须具有广电发的什么游戏开发证来着。steam想进入中国市场,这就是绕不开的槛,所以现在steam很尴尬吧。中国信息哪家强,当然是广电说了算。

    中国加入世贸,有义务执行《版权法》,要不然李鬼与李逵不分,受害的依然是民众。至于能不能顺民意,那就要看未来是都有符合国情的审核机制了。反动的、暴力血腥的、违反人道主义的、违反伦理道德的,这些必须被禁止。即便是你们崇尚的合众国都有命令禁止的游戏。为何我天朝不能有呢?
    一切要等有“符合国情”的“具有中国社会主义特色”的审核规则出台,才能做评价吧。这是目前最迫切的事项。《魔兽世界》可以公映,预示着现今中国并不会一味拒绝外来文化。
    审核STEAM是迟早的事情,但是STEAM不需要畏惧,里面很多游戏都有自己的判定基准。只要不超过做人底线,并不会被禁。
    过于血腥暴力以及过于暴露不雅的游戏,虽然能极大地满足尔等雄性欲望,但是别忘记了这世界还有雌性与孩童。人不能太自私啦!!