观礼上市后,吴奇隆要跟蓝港互动合开公司研发手游

吴奇隆和蓝港组建的公司将研发《蜀山战纪》同名手游。

观礼上市后,吴奇隆要跟蓝港互动合开公司

吴奇隆和蓝港互动CEO王峰

氧分子网讯 成为游戏代言、参与游戏公司上市,艺人插手游戏市场获利并不是新鲜事,但吴奇隆告诉氧分子网,他要在内容、制作和发行上寻找合作。

周一,吴奇隆和蓝港互动CEO王峰共同宣布,双方将组建合资公司,双方将合作研发《蜀山战纪》同名手游。尽管并未披露双方投资比例,但王峰披露,该公司将是蓝港互动旗下子公司之一,吴奇隆的身份将是合伙人。

事实上,吴奇隆已拥有一家独立的游戏研发公司稻草熊科技。资料显示,该公司是由吴奇隆于2012年创立,总部位于北京,在上海设有研发基地,主要专注于网络游戏及IOS平台的游戏自主研发。其投资出品的作品主要包括《白发魔女传》、《犀利仁师》等。

此外,早在2003年,吴奇隆曾创立了自己的影视文化公司稻草熊,而此次双方合作的《蜀山战纪》亦由稻草熊影业公司和吴奇隆工作室联合出品。

与其他艺人不同,作为玩家,吴奇隆相信更加了解游戏行业的特殊性和未被开发的部分。比如IP(知识产权)和影视播出的周期。这对很多游戏公司来说都是个头疼的问题,因为往往影视剧的热度已过,而游戏才刚刚上市。

吴奇隆告诉氧分子网,以往做的IP都不是真IP。真正好的项目是应该从我们做一个项目还没成型之前,就应该使游戏(开发商)知道我们要做什么,我们的东西怎样去跟游戏做不同的结合。

吴奇隆希望打破行业的格局。他在开游戏公司的时候,正值页游当道;手游的兴起,让他与其他游戏公司一样经历了转型的阵痛;参与投资,却只能了解底层,这难以适应市场环境变化。此时,吴奇隆明白自己应该寻找一个合作伙伴。

在过去的一年里,吴奇隆成为了《新苍穹之剑》的用户,他亦参与了蓝港互动上市敲钟仪式。此次双方合作公司推出的《蜀山战纪》将由吴奇隆担任游戏监制。他说,蓝港互动将负责游戏设计和发行平台,而他所关注的是游戏的内容和设计,甚至将影视剧本身为游戏进行了调整。

事实上,随着奇幻类影视剧的热播,后者改编手游热一直未退。然而相比传统PC游戏改编的手机游戏,影视剧IP改编出高品质的手游的难度仍然很大,研发周期和盈利周期之间难以找到平衡点。往往“套皮”手游(即只改变IP不改变玩法)的现象十分突出。

吴奇隆说,内容方面有很多的设定,戏还没拍,我们就已经绘出很多图,都会发给王峰作参考。这会使影视剧中的细节更加贴近游戏。

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  1. 蓝港互动:泛娱乐生态下IP Maker 的新征程说道:

    7月26日,ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。过去2年间,泛娱乐作为IP市场的最大创新利器,所向披靡。这一场娱乐风暴,自2011年,智能手机的盛行与普及,为市场与日俱增的精品游戏创造物理载体,到2016年泛娱乐红利的爆发,5年间,中国游戏市场发生了翻天覆地的变化。ChinaJoy作为中国最大的数字娱乐展会,见证了整个产业的转型迭代。

    本次展会上最为引人注目的企业之一蓝港互动集团,发布了8款游戏,包括三款大IP游戏《苍穹之剑2》、《镇墓兽》和《古乐风华录》,以及创意短视频应用「音浪」。作为国内知名互动娱乐巨头,蓝港互动曾凭借「蓝港三剑」「《王者之剑》《苍穹之剑》《神之刃》 」成为移动游戏红利的受益者。而伴随其对泛娱乐产业的深入理解和认知,蓝港互动集团在完成游戏、影业、科技三大生态的布局后,沿着CEO王峰的「影漫游」三位一体发展战略持续快速推进。

    蓝港互动集团总裁廖明香,出席ChinaJoy2017,WMGC大会

    时至今日,上市后的蓝港互动已纵身一跃成为一家综合性的娱乐集团。正如蓝港互动集团总裁廖明香出席2017WMGC大会时所谈到的:「蓝港从单一游戏业务公司到IP合作的内容公司,再次进阶为打造属于自己内容的IP MAKER。」

    在走向更为泛娱乐化、全球化、平台化的道路上,以《苍穹之剑2》、《镇墓兽》和《古乐风华录》为代表的蓝港IP「新三剑」,将助力蓝港互动登顶泛娱乐新高地。

    新三剑剑指全IP孵化
    「影漫游」协同再创突破

    作为一家以游戏起家的泛娱乐巨头,在蓝港互动的转型手游之际,凭借「蓝港三剑」《王者之剑》《苍穹之剑》《神之刃》的连续成功,拔得头筹上市港交所。2016年3月,蓝港拿下了2015年票房冠军电影《捉妖记》的手游IP,拉开了蓝港「影漫游」三位一体的战略序幕。

    今天,泛娱乐市场已全面开战,优质IP的抢夺与孵化,成为这场大战中最为白热化的战场。在复合化竞争常态化的当下,三大形态的融合已是大势所趋,然而全IP孵化效率与风险并存,于操作者而言,是对其运营能力的最大考验。

    而此次被誉为蓝港「新三剑」的《苍穹之剑2》、《镇墓兽》和《古乐风华录》,象征了其在游戏、电影和漫画三大形态的主力IP。这三者一方面延续了对蓝港首款打通「影漫游」跨界 IP《苍穹之剑》的持续培植,另一方面,《镇墓兽》和《古乐风华录》则是从原生IP开始进行「影漫游」全形态孵化。

    对此,蓝港互动集团CEO王峰强调:「蓝港会把游戏和影视业务作为内容上的两个引擎,打通影漫游,使其各自垂直发展的同时,水平上互相提供养分,形成在泛娱乐内容上的混合动力。」

    从去年3月蓝港影业发布,短短一年时间,通过子公司业务模块的协同赋能,贯通了IP采购、自主内容和IP孵化三大维度。「新三剑」将各自领域的优势进行横向交叉内容输出,突破了依靠单一维度进行IP内容提取的模式,再通过纵向的专业化运营,实现三大业务齐头并进。

    可以说,今天的蓝港在全IP孵化能力上已经距离王峰所定下的「做市场领先的IP Maker」的目标咫尺之遥。2017年,除了蓝港互动发布的8款游戏外,蓝港影业拿出了16部作品的片单。其中蓝港与蔡骏、天下霸唱深度合作,围绕网文、出版、漫画、剧集、游戏、电影等形式展开内容输出,全方位打造的「影漫游」联动超级IP《镇墓兽》更一举拿下胡润原创文学IP潜力价值榜TOP10。在「影漫游」协同的作用下,一个基于泛娱乐全产业链的互动娱乐巨头的大蓝港,正浮出水面。

    探索IP Maker边界
    引领网生一代新价值

    蓝港互动的崛起,与市场需求的扩大密不可分,更是其独树一帜、大胆布局、高速创新的必然结果。本次在ChinaJoy上,蓝港推出的包括《捉妖记》《苍穹之剑2》《莽荒纪》《黎明之光》等MMO游戏,在一窝蜂的MOBA类游戏中,尤为瞩目。熟悉蓝港的玩家应该知道,蓝港互动拥有十年MMO游戏的研发经验,并且有《蜀山战纪之剑侠传奇》这样的联动案例,在MMO游戏的研发上具有独特的优势。而专注MMO游戏不仅体现了其在游戏研发上的超群实力,更显示出蓝港在「影漫游」布局上的战略眼光。

    MMO游戏的研发,需要更大量的时间、资源和经验,而其丰富的内容设定和表现形式,决定了其更适合IP内容向影视形态展开。蓝港互动对MMO游戏战略地位的考量,显然与其清晰的内容定义、市场定位与用户群体定位分不开。这用蓝港互动集团CEO王峰的话来说:「泛娱乐内容市场已是半大孩子的天下。」 蓝港将最具活力的网生代群体,作为内容输出的重要对象。

    这一精准定位,奠定了过去几年蓝港互动多款跨界IP的成功,更使得蓝港影业首部作品超级网剧《我与你的光年距离》以播放量破11亿的成绩,取得2017年Q1网络剧播放量综合排名第三的优异成绩。而在休闲竞技类游戏方面,蓝港自主研发的西游国风横版竞技手游《闹闹天宫》、《极速大联盟》也以突出的画风,独特的游戏体验,收获了大批玩家。

    可以说,蓝港对于网生一代的文化、心理需求准确把握,使得其在IP Maker边界的探索上,越发得心应手。在不断挖掘与满足游戏用户需求的基础上,蓝港推出了一款音乐短视频社区应用音浪。音浪由蓝港内部独立孵化,针对13岁-24岁的年轻人,是目前唯一一款支持手势粒子特效的短视频产品,它允许用户制作非常有创意的视频,让每个普通用户都拥有「魔法」的创新玩法。试水音浪,蓝港创造了一个新的产品生态,在影漫游「新三剑」之外,使IP的延展边界再次有了全新的可能。

    领先出海国际市场
    制胜泛娱乐新高地

    除了在国内市场取得不俗战绩外,蓝港作为领先出海国际市场的互娱企业,在海外市场取得了更为骄人的战绩。此前,蓝港互动海外业务已经部署了韩国、美国和港澳台地区。其中,蓝港韩国分公司发行的自研产品《黎明之光For Kakao》,上线不足24小时就登上了iOS免费榜第1,Google Play人气榜第1,韩国本地商城ONE store第4。美国分公司自主研发的赛车竞技类游戏,正在测试中。此次展会中,蓝港互动又宣布将继续进入东南亚地区。

    自此,蓝港的海外板块,形成了覆盖美国+韩国+港澳台地区3大成熟主流市场,和东南亚地区1大新兴市场格局。在中国游戏产业进入稳步增长的状态下,各个细分市场逐渐成熟,新市场增量速度放缓、本土付费挖掘潜力进入瓶颈。对于中国游戏厂商来说,全球化布局是趋势,也是必然。同时,出海国际市场,也意味着对游戏厂商整体打造能力的考验。

    作为蓝港首款3D魔幻RPG手游,《黎明之光》采用自研Saturn引擎,是一款真正意义上的自主3D手游。而直逼次世代主机的画质所展开的3D全景空战、仿真海战,以全面制霸海陆空的恢弘画卷,颠覆玩家对传统RPG的认知。因此,《黎明之光For Kakao》登陆游戏强国韩国市场,能够收获爆热,足以佐证蓝港在策划、设计、优化、推广等层面的强劲实力。

    更具有意义的是,2017年,《黎明之光》牵手育碧旗下《刺客信条》系列推出全新职业—刺客大师。这在中国游戏史上无疑是具有象征意义的一步跨越,为中国游戏、互娱企业出海开拓国际市场,提供了一个重要的蓝本。当然,中国游戏出海之路并非坦途,错综复杂的市场环境与文化差异都是不容忽视的阻碍。而对于蓝港互动而言,全球化步伐的加速,无疑将加强其与国际IP、技术团队、分发市场交流与合作的机会,后者则将更好的提升蓝港的研发和运营实力,使其在泛娱乐市场的优势地位得以巩固。

    在全球化布局的基础上,回头再看音浪这款短视频APP,无疑是一款具有极大规模性用户的入口级产品。通过聚拢休闲竞技类游戏中高活跃的用户群体,将实现蓝港用户层面的平台化。考量到未来伴随产业的融合和细分,三大形态基于内容框架,产生衍生性内容「类似于漫威的系列电影」,或是反哺性内容「从用户反馈中产生内容反哺到作品或游戏中」,甚至是生长性内容「基于一个内容点,一边创作一边制作」将是整个泛娱乐行业的发展趋势。平台化的蓝港互动,毋庸置疑,将释放出更剧烈的生态裂变势能。

    三年之内,泛娱乐的复合化竞争将达到前所未有的高度。这是一场战争,一场体系、模式、生态的全方位之战。可以预见,互娱企业依靠单一IP、单一形态、单一产品生存的空间敞口将进一步收缩,IP贩子的时代将画上句号。IP的生产能力、孵化能力、企业的运营和市场能力,将成为泛娱乐行业话语权争夺战的新高地。

    就目前成果而言,蓝港互动有巨大收获,更面临诸多挑战,所幸的是,在ChinaJoy2017舞台所看到的蓝港互动,依然那个用梦想与热血掀起蓝港风暴的少年。在多元化产业链和全球化生态矩阵加持下,「新三剑」出鞘的蓝港互动,已跨出了制胜的第一步。(文/李安嶙)

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